Olimpíadas Nacionais de Informática

Edição 2026 - Inscrições Abertas!

As inscrições para 2026 já estão abertas!

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Notícias

Guia de iniciação e código exemplo

Não deixes de espreitar o Guia de iniciação às Olimpíadas que preparamos para ti. O guia é constituído por um conjunto de artigos criados com o objetivo de introduzir potenciais concorrentes ao funcionamento das Olimpíadas assim como ensinar os primeiros conceitos necessários para uma participação de sucesso. É ideal para alunos que estejam a participar pela primeira vez ou que ainda sejam inexperientes na competição, mas também para outras pessoas interessadas em saber mais sobre concursos de programação e para professores que queiram introduzir os seus alunos às Olimpíadas.

Para além dos problemas das qualificações e finais dos últimos 10 anos, o nosso servidor de treino tem disponíveis para submissão doze problemas introdutórios que acompanham o guia. Para que possas perceber melhor como funciona todo o sistema de avaliação, disponibilizamos aqui código exemplo para resolver dois desses problemas. Se não conseguiste acertar no problema A ou C dos problemas introdutórios espreita o código numa das linguagens permitidas para perceberes como é pedido que faças as coisas.

Problema A - Festa do Ricardo

Problema C - Afonso na fila

Aqui ficam alguns dos erros comuns mais cometidos (relembramos que deves ler a informação técnica):

  • Erro na compilação: Se obtiveres "Compile Time Error" significa que o teu programa deu erro ao compilar. Carrega na mensagem para poderes ver que erro deu cá e corrigir. O que pedimos é um programa escrito na linguagem padrão (ver compiladores usados).
  • Erros de apresentação: Tens de escrever exatamente o que é pedido e nada mais. Nada de "Insira número" ou "O resultado é". Apenas ler o que é pedido e escrever como pedido. Se disser "Satisfaz" escrevam exatamente "Satisfaz" com as mesmas letras maiúsculas e minúsculas. Também todas as linhas de output devem contar o carácter mudança de linha no final (do mesmo modo todo o input tem sempre mudança de linha no final de cada linha)
  • Limites: Quando são dados limites no input é para ajudar. Não é necessário verificarem se estão ou não no limite (a menos que seja expressamente pedido para imprimir alguma mensagem nesse caso). É garantido que os dados vêm com esses limites, de modo a que saibas quão eficiente o teu programa tem de ser e que tipos de dados deves usar.
  • Testar o programa: Para testares o teu programa deves usar o método descrito na informação técnica

Se tiverem dúvidas, não hesitem em perguntar (preferencialmente via Discord). É essencial que percebam bem todo o sistema de avaliação e a maneira como devem ser escritos os programas para que a dificuldade esteja apenas no problema a resolver e não na interação com o nosso sistema (semelhante ao usado nas Olimpíadas Internacionais).

Nota que podem sempre carregar no resultado da submissão para ver os resultados mais detalhadas, incluindo uma tabela com os resultados obtidos em cada teste, e o input/output correto para um teste que o programa não tenha acertado.

Delegações de Portugal em Provas Internacionais

Para além de promover a informática, a programação e os algoritmos, as ONI também têm como objectivo selecionar e preparar delegações portuguesas para várias provas internacionais:

É nossa intenção este ano ter uma delegação portuguesa nestas 4 provas, pelo que existem muitas oportunidades de terem uma experiência única e representar Portugal internacionalmente.

Queremos também desde já destacar essa grande novidade de este ano querermos ter também uma equipa nas EGOI e iniciar uma participação regular nesta prova, onde em 2024 a nossa Laura Muliar conquistou uma medalha de prata. Queremos muito aumentar participação feminina nas ONI e estamos ansiosos por ver esse talento a ser dinamizado nas Olimpíadas.

Inscrições abertas para as ONI 2026!

Estão abertas as inscrições para a edição 2026 das Olimpíadas Nacionais de Informática (ONI)!

O prazo limite de inscrição são as 23:59 de 15 de Março. A prova de qualificação decorrerá de 18 a 20 de Março. Com a inscrição os alunos e professores terão acesso à nossa plataforma de avaliação de código (Mooshak) que tem disponível um extenso arquivo de problemas dos anos anteriores para os quais podem submeter código.

Nesta edição vamos organizar vários webinars para esclarecer dúvidas e ainda uma prova de treino com do mesmo estilo da prova de qualificação.

Podem consultar o calendário completo de todos os eventos destas Olimpíadas e a página de recursos de treino para saber mais sobre estes eventos.

Temos também um servidor Discord a que se podem juntar para falar com toda a comunidade das ONI, incluindo a organização.

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